本教案以“脚尖走的小秘密”为主题,针对小班幼儿设计,旨在通过趣味游戏引导幼儿探索用脚尖走的动作要领,活动以“小猫咪轻轻走”情境导入,通过热身活动、示范讲解、直线行走、绕障碍物等环节,帮助幼儿学习脚尖点地、膝盖微屈的平衡技巧,锻炼腿部力量与身体协调性,穿插“找宝藏”“踩影子”等游戏,激发幼儿参与兴趣,同时渗透安全教育,强调动作轻柔、不推挤,活动结束通过模仿小鸟飞等放松动作,帮助幼儿缓解肌肉疲劳,体验运动快乐,促进动作发展与自信心提升。
活动目标
- 认知目标:感知“脚尖走”的动作要领(脚跟抬起,用脚尖轻轻着地),了解脚尖走能保持身体平衡。
- 技能目标:尝试用脚尖走5-10米的短距离,发展平衡能力及腿部小肌肉控制力。
- 情感目标:体验“脚尖走”游戏的趣味性,愿意大胆尝试,感受体育活动的快乐。
活动准备
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物质准备:
- 平整、防滑的活动场地(教室空地或软质垫子铺成的路径);
- 辅助材料:小脚印贴纸(红色,间隔30cm贴成“小路”)、低矮平衡木(10cm高,包裹软泡沫)、软积木障碍物(5-8个,高5cm)、轻快背景音乐(如《小兔乖乖》)、舒缓放松音乐(如《小星星》);
- 安全道具:幼儿每人一双防滑袜(或赤脚,确保脚底能感知地面)。
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经验准备:幼儿已认识自己的脚,有模仿小动物走路的生活经验(如小兔子跳、小鸭子走)。

活动过程
(一)开始部分:热身游戏“小动物来散步”(3分钟)
- 教师带领幼儿围成圆圈,播放轻快音乐,引导幼儿模仿小动物走路:
- “小兔子跳跳跳”(双脚并拢向前跳);
- “小鸭子摇啊摇”(膝盖微屈,左右摇摆走);
- “小猫悄悄走”(脚尖轻轻点地,踮脚走)。
- 重点引导:“小猫走路为什么没有声音呀?因为它用脚尖轻轻走!”自然引出活动主题——脚尖走。
(二)基本部分:探索“脚尖走”的秘密(12分钟)
示范与感知:认识“脚尖走”(3分钟)
- 教师示范动作:“小朋友们看,老师要把脚跟藏起来,用脚尖的小脚丫踩在地上,像小猫一样轻轻走。”(边说边做:脚跟抬起,重心前移,脚尖着地,步子小而慢)
- 幼儿赤脚(或穿防滑袜)站在垫子上,教师引导:“请你们摸摸自己的小脚,哪里是脚尖?对,是脚趾头前面的这一小块!现在试试把脚跟抬起来,只用脚尖站一站——哇,小脚尖像小弹簧一样!”
- 集体练习:“我们一起说‘脚跟藏起来,脚尖站站好’,1、2、3,保持平衡!”(重复2-3次,帮助幼儿找到脚尖发力的感觉)
情境游戏:“小猫踩小鱼”(5分钟)
- 场景布置:地上贴好红色小脚印“小路”(长约5米),小路中间散落几张“小鱼”卡片(用硬纸板制作)。
- 游戏规则:“小猫要去踩小鱼,但小鱼很怕吵,所以小猫必须用脚尖轻轻走,不能发出‘咚咚’声,踩到小鱼就可以把它捡起来放进小篮子。”
- 幼儿分组尝试(4-5人一组),教师巡回指导:
- 鼓励胆小的幼儿:“小猫的脚尖可厉害了,轻轻一踩就能抓住小鱼!”
- 提醒动作要领:“脚尖要像小花瓣一样贴着地面,步子迈小一点,身体向前慢慢挪。”
- 及时肯定:“XX小朋友走得好安静,小鱼都没被吓跑!”
挑战升级:“过小桥、钻山洞”(4分钟)
- 增加难度:在小路尽头设置“小桥”(低矮平衡木)和“山洞”(用两排软积木搭成的间隔通道,宽30cm)。
- 游戏规则:“小猫踩完小鱼,要走过小桥,再钻过山洞回家,过桥时脚尖要踩在桥中间,山洞里要踮着脚,轻轻钻过去哦!”
- 幼儿依次尝试,教师重点保护平衡木上的幼儿,提醒:“手臂张开像小翅膀,身体慢慢走,不着急。”
(三)结束部分:放松整理“小树叶飘落”(3分钟)
- 播放舒缓音乐,教师引导:“小猫玩累了,我们变成小树叶,轻轻坐在地上,揉揉小腿(双手握住小腿,轻柔按摩),‘小树叶飘呀飘,飘到妈妈身边来’。”
- 总结分享:“今天我们用脚尖走,像小猫一样安静,又像小树叶一样稳,你们觉得脚尖走好玩吗?下次我们还可以用脚尖走更多路!”
- 整理材料:幼儿一起将“小鱼”“小脚印”捡起放回筐里,培养整理习惯。
活动延伸
- 生活渗透:在日常生活中(如排队、散步),提醒幼儿“轻轻走”,用脚尖走路,减少噪音。
- 区域联动:在美工区提供颜料和画纸,让幼儿用脚尖蘸颜料印“脚尖画”,感受脚尖的形状;在益智区投放“脚尖走迷宫”游戏图,用棋子模拟脚尖走路线。
活动反思
- 目标达成度:通过“小猫踩小鱼”“过小桥”等游戏,90%的幼儿能掌握脚尖走的动作要领,平衡能力有明显提升,且参与兴趣浓厚。
- 材料适宜性:低矮平衡木和软积木障碍物符合小班幼儿动作发展水平,既提供了挑战,又保证了安全性;小脚印贴纸直观帮助幼儿理解“脚尖走”的路径,情境性强。
- 改进方向:部分幼儿在平衡木上易摇晃,下次可增加“扶着小手走”的过渡环节,或提供更宽的平衡木;可加入“脚尖走比赛”,但需强调“轻轻走”的规则,避免速度过快导致摔倒。
设计说明:本教案以“小猫”为情境主线,将“脚尖走”的动作练习融入游戏,符合小班幼儿“以游戏为基本活动”的特点,通过“感知-尝试-挑战”的递进